Kittenblock图形化编程案例,画实心圆
1、1.创设情境,天空红太阳。

2、2.清空舞台。

3、3.指定圆心位置,设计变量,x为循环变量,y指定旋转角度。

4、4.定义画笔的起始方向,和画笔颜色。

5、5.移动100步,为半径。

6、6.画笔回到圆心。

7、7.确定画笔的方向。

8、看程序代码。

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1、1.创设情境,天空红太阳。

2、2.清空舞台。

3、3.指定圆心位置,设计变量,x为循环变量,y指定旋转角度。

4、4.定义画笔的起始方向,和画笔颜色。

5、5.移动100步,为半径。

6、6.画笔回到圆心。

7、7.确定画笔的方向。

8、看程序代码。
