3Dmax基本使用入门
1、物体的创建:物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。


4、旋转物体:点击工具栏上的旋转按钮。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。

6、创建物体镜像:点击工具栏上的镜像按钮。

8、集合物体:要将多个物体变为一个整体进行操作,只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”组“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。

10、材质赋予:要为物体赋予材质时,只需打开材质编辑器,将材质球拖动到目标上即可。(材质需自行调配或使用默认材质)

12、一些常用快捷键备忘:快速循环选择点选任意“点”或“边”,按住“Shift”在点选相邻的“点”或“边”即可。只显示线框按F泌驾台佐3显示物体和线框按F4隐藏或显示透视窗口座标线框英文键“G”精确缩放和移动画面先按键盘“↑”键,在按方向键即可,要精确上下移动需按住“Shift”键再按上下键,否则为缩放模式。满屏显示当前物体英文键“Z”透明显示Alt+X在两个顶点间添加线段(需先选中两个顶点)Ctrl+Shift+E右键选单项目“剪切”Alt+C转换为“透视图”模式英文字母“P”切换“选择的对象”英文字母“Q”改变到相机(Camera)视图英文字母“C”默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。png向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】材质(Material)编辑器 【M】播放/停止动画 【/】
