3dsmax的VR阳光怎么使用
1、打开3dsmax,打开如图所示文件。渲染得到效果图,这是没有打VR阳光的效果。

2、依次点按钮:创建>灯光>VRay>VR阳光。在顶视图拖动鼠标,方向由窗外向窗内创建如图所示VR阳光。会弹出“添加VR天空环境贴图”的对话框,因为环境色已经提前设置为蓝色,所以这里选择“否”。

3、此时,创建的VR灯光位置是在水平面上的。如图所示:在前视图中把灯光的位置向上拖动,灯光的目标位置不变,依然在水平面。拖动的高度根据最终的效果需要可以更改。不修改参数直接渲染,会出现严重曝光。也就是VR阳光太亮了。

4、把“强度倍增”改成0.01,渲染,就可以看到正常的阳光效果。调整“浊度”也会影响阳光的亮度,“浊度”可以简单理解成空气的混浊程度,最小为2,最大为20。参数越大空气越混浊,阳光就越暗,偏黄,程暖色。我们把“浊度”调成20,渲染,会发现在效果图阳光很暗。

5、这时,把“强度倍增”从0.01改成0.1,再渲染,会得到一个偏黄的阳光的效果。所以“浊度”和“强度倍增”可以相互调整,影响阳光的亮度和冷暖色。



