1、打开C4D,新建矩阵对象,如图所示;
3、打开运动图形,新增克隆;
5、将矩阵拖入矩阵对象中,如图中所示;
7、将宝石放在克隆的子级,然后渲染,这个操作的逻辑,其实最终渲染的是克隆对象,而接住的是矩阵的分布;