blender文字模型变碎块吹散
1、创建“文本”,然后设置“几何数据”。

3、选择“文本”,然后“alt+c”选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”。

5、自发光中的“Number”设置“5000”以上(越多越细腻但是看电脑计算能力),起始设置“0”,生命周期“100”,结束设置“2”,选择“面(或者体积)”,选择“随机”。底部设置到帧“1”就能看到如下的效果。

7、创建一个“平面”作为地面,添加物理“碰撞”。

9、选择“Cycles渲染”,添加材质,面选择“透明BSDF”。

11、现在我们shift+z渲染预览下,看看文字效果。
