长生劫通关攻略大全
1、页游般充满廉价感的画面好吧,其实当我看到了游戏的截图与封面的时候,我真的,真的就差那么一点点就要放弃了。如此相似的金色大字标题和饱和度偏高的画面,一股廉价感扑面而来,使我很难不把《长生劫》和那些相似IP改编氪金页游联系在一起。

3、不过画面上的缺陷并不意味着北派的美术水平低下,前文提到《长生劫》画面常出现的有如页游般的廉价感实际上多半源自一个小型游戏工作室经费方面的短缺。在一些细微的地方我们依然能看到北派工作室扎实的基本功,举字体为例,《长生劫》在游戏设计中一共只运用了隶书与黑体两种字体,前者为装饰性文字,多用于游戏内表述剧情的文本,后者为阅读性文字,常用于游戏数值物品描述等文本处。《长生劫》做到了用最少的元素表达信息,最多也只是针对优先级不同的文本相应的改变了字号大小,对比前文中引用的某页游图片中繁多的字体和变本加厉的特效带给玩家的视觉疲劳,制作组水平高下立判。

5、玩家日常通过交易或者探索等方式获取素材并将其用于下墓探险,在墓里获得的一些特殊道具也能回来用于交易探索与发展,《长生劫》同时还引入了一部分RPG元素,游戏中有近三十位能力各异的角色可获取,有的擅长交易有的专司治疗,有山中谋生的猎户也有远道而来的喇嘛,每个角色还可以加以培养以增强实力。探索部分关卡设计巧妙,谜题难度也适中,背包和口粮对玩家探索的限制也恰到好处不至于使人恶心。战斗方面采用了即时回合制,佐以角色各异的技能系统,使得战斗既不会过于繁琐也不至于到无脑的水平(可以对比一下FF13“按圈智能选择最佳行动”)如果你厌倦了打打杀杀的生活,还可以选择像某位开车环游的王子一样每天钓钓鱼(笑)或者去黑市玩玩华容道,跟淳朴的山民做做交易,玩成一个佛系模拟经营游戏。《长生劫》在玩法方面做到了比写实的《我战》更简单易懂,比极简的《小黑屋》更丰富多彩,在平衡方面能至如此实属不易。
