游戏人物设计教程

2024-10-16 17:36:58

1、剪影上的节奏感我准备做个 Q版的二货小猎人。起稿之前,我先给自己一个大概的方向,不要太壮,有一些掩盖自己身体的元素。于是,我从一个剪影起手,唔……虽然这个人看起来好像有点二,不过剪影效果还不错!

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3、关于剪影上的节奏感,今天的重点来了——在画剪影的时候我划分了一个比例,有粗的和细的,粗的部分占整体的 70%,细的部分占整体的 30%。

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5、我的线稿定型思路是,由于不想画一个真正的人,所以主要把脸做一些不像人的改动,两眼间距分开,让人觉得比较二(忘了在哪听说智商越低的物种两眼间距越宽),还有一些獠牙跟竖起的耳朵,跟兽人有些类似。小汾捞呜黝披肩是因为猎人经常需要隐藏,这个小披肩可以体现一些这种感觉。然后身体结构没有做得特别规整,想让人看出他生活的环境或者这个角色的性格,不是很正规军,比较野。元素选取上大多都是来自野兽的皮毛,进一步加强猎人的感觉。

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7、到配色的阶段,节奏感依然重要!前两步的工作好不容易做好了,配色配花掉,一下子就前功尽弃了!举一个比较极端的例子:

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9、完成了上面三步,下一步细化就是塑造型体了。为了不歪楼,今天不多介绍细化的过程了。

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11、然后是进一步刻画。因为是Q版,不要过多表现细节(比如折皱和纹理)尽量大块概括。

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