3ds Max人头建模制作实例教程

2024-10-11 23:43:23

1、首先我从曲线工具开始(曲线的创造不是光滑的),把嘴巴的外轮廓和内轮廓先画出来,然后把这两个线条连接起来,并把他转为polygon。

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3、选择外圈的边,然后用chamfer工具,形成更多的可以利用的点。

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5、继续调整点,我在下嘴唇部分增加了许多的点,还有拐角处。

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7、眼睛部分的创建跟嘴巴部分是基本一样的。你也可以先创建眼睛的外部轮廓,然后往里进行倒边,删除里面的poly,得到眼窝部分。再把内部的线继续数次倒边来创建眼皮。

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9、鼻子部分可以在开始创建的时候创建一个4*6的平面,然后把他拉动,调整到如图的形状。然后沿着鼻子底端增加一排点到拐角处。要知道的是我只是创建了鼻子的一半,你可以用mirror或荨层吒椋者别的工具复制另外的一部分,所以我们只需要制作鼻子的一半。

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11、在完成了以上的3个重要的部分以后,再把他们放到一起,并且确定正确的比例把他们结合。同时也增加眼球,然后再对眼睛的形状进行调整。

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13、返回面部,把他们三部分连接,在需要的地方增加或者删除点。

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15、返回头部的形状,我拉伸了球的底端几次,来创建脖子部分,继续调整点让他能够与剩下的脸部分能够结合。

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17、缝合好了以后,我们增加meshsmooth来发现问题,然后继续调整脸部和头部的形状。

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19、接下来就是把耳朵连接到头上,由于耳朵有许多的细节,你需要的是把头部给切分几次,你才能把耳朵进行很好的焊接。

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21、最后我要检查整个的模型,并且增加一些东西使头部不至于看起来太对称了,比如把鼻子向左边弯曲一些,向下移动眼球,移动嘴巴等。这些都是为了是模型的理想,给你的模型赋予角色。

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