3dmax材质编辑器的功能与使用方法
1、要创造逼真生动的场景,最重要的环节是要赋予对象真实的材质与贴图。材质编辑器基本结构:在3Dmax中专门有一个“材质编辑器”窗口,用来愉桴狁焕进行材质与贴图制作编辑及赋予对象等操作,往左拖动工具栏,在右边有一个四个小球的按钮,这就是“材质编辑器”,单击后打开材质编辑器窗口(或按下键盘上的M键),如下图所示。材质编辑器从上到下分为三个部分:最上面是菜单栏,在菜单栏里我们可以进行所有和材质有关的操作,其功能与下面的卷展栏中的有关对材质进行编辑与修改的功能一致。菜单栏下面是样本球窗口,它相当于一个调色盘,在这里我们可以观察材质的先期缩放效果。材质球的个数和样式都可以调节,样本球默认的是3x2,即有六个灰色的样本小球,小球代表物体。还有5 x3和6x4的分布样式,样本球的多少是根据当前场景的复杂程度来决定。

3、当前的场景我们没有打开任何的灯光系统,完全使用系统默认的照明。通过深人的学习和体验,我们会发现,材质的调节和最终效果需要和灯光调节配合,二者是分不开的。即使相同的材质,在不同的光照下显示的效果也是完全不同的。现在我们只是学习材质的基本编辑方法,所以先使用系统默认灯光。打开材质编辑器。把第一个样本球材质指定给倒角立方体。当前材质是默认最常用的一种标准材质,进人参数控制区,共有七个卷展栏。如下图所示。
