地牢围攻魔法一表
1、 使一名队伍成员的敏捷度(Dexterity)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Ambivalence 使敌人无法动弹。

3、 Blood And Iron 使一名队伍成员的力量(Strength)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

5、Charm 强迫敌人保护施法者。法力耗用量视目标的力量而定。

1、 使一名队伍成员的敏捷度(Dexterity)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Ambivalence 使敌人无法动弹。
3、 Blood And Iron 使一名队伍成员的力量(Strength)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
5、Charm 强迫敌人保护施法者。法力耗用量视目标的力量而定。