maya的几何体画笔及发射器画笔的应用
1、对于已经做过变形操作(Deform)的物体,你还可以捂执涡扔使用雕刻笔工具来做影响范围的设定,如图所示。在角色动画中,对于已调整好关节动作的模型,你可利用蒙皮份量绘制工具(Skin\Edit Smoothskin\Paint Skin Weights Tool)来为物件设定关节弯曲时的肌肉起伏。

3、红色勾勒的为5星或多星,黄色勾勒的为3星,蓝色勾勒的为多边面,绿色勾勒的为三角面5星和3星,多边面和三角面的坏处。

1、对于已经做过变形操作(Deform)的物体,你还可以捂执涡扔使用雕刻笔工具来做影响范围的设定,如图所示。在角色动画中,对于已调整好关节动作的模型,你可利用蒙皮份量绘制工具(Skin\Edit Smoothskin\Paint Skin Weights Tool)来为物件设定关节弯曲时的肌肉起伏。
3、红色勾勒的为5星或多星,黄色勾勒的为3星,蓝色勾勒的为多边面,绿色勾勒的为三角面5星和3星,多边面和三角面的坏处。